Intimidation le jeu de cartes, des cartes, des règles et des variantes

La majorité des Néerlandais ont déjà joué à un jeu de «l'intimidation». Et non, nous ne parlons pas de l'intimidation, mais sur le jeu de cartes bien connu. L'intimidation a autant de variantes de jeu et est fréquemment chez les voisins de nouveau joué différemment. Cet article fait une suggestion pour une forme facile à jouer de l'intimidation, sans une abondance de trop de cartes "spéciales". Suivez également les règles pour d'autres belles variantes supplémentaires.

Que devez-vous?

  • Les jeux de cartes intimidation vous besoin d'au moins un jeu de 52 cartes plus jokers. Si vous aimez une forme moins transparente de l'intimidation, plusieurs jeux de cartes sont également une option.
  • Intimidation Le jeu peut être joué par deux personnes au moins. Il n'y a pas nombre maximum de participants, la seule exigence est que le jeu reste possible.

Début du jeu

  • Au début du jeu, les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit un nombre égal de cartes, habituellement de sept.
  • Le reste de la plate-forme est placée face vers le bas sur la table, cela est la pioche.
  • Le joueur peut commencer, mettez la carte du dessus de la pioche et la pose sur la table. Cette défausse nouvellement formé devrait-il jouer une de ses cartes, qui diffèrent par la couleur ou valeur égale à la carte visible.
  • Puis au tour du joueur suivant.

Les cartes spéciales: règles et variantes

Les cartes suivantes sont intimidation une particularité:
  • La deuxième: le prochain joueur doit attraper deux cartes de la pioche. Si, toutefois, ceci est également une deux peuvent jouer, le joueur doit mettre la main sur 4 cartes après, et ainsi de suite.
  • 7: doit toujours être jetés. Cette règle est particulièrement intéressant si vous aimez pots rapides.
  • Variante: le joueur peut, après sept encore jeter une de ses cartes, si la même valeur ou couleur. Si il peut jouer une carte, il doit prendre une carte de la pioche
  • 8: Le joueur suivant doit frapper un tour.
  • Le paysan doit toujours être ballotté et détermine également la nouvelle couleur.
  • Ace: Inverse l'ordre des joueurs, le tour à nouveau du joueur précédent.
  • Le Joker: mêmes règles que pour le second, seulement il implique d'aborder cinq cartes. Encore une fois, ce nombre peut être augmenté si le deuxième joueur sait comment jouer un joker.
  • Variante: Dans certaines versions de l'intimidation peut à la fois le 2 et le joker se renforcer mutuellement, de sorte choisir les numéros 7, 9 ou même 12 peuvent survenir.

Fin de partie

  • Le premier joueur a perdu toutes ses cartes est le gagnant du jeu de cartes.
  • Variante: l'intimidation dans certaines variantes du jeu de cartes, un joueur ne peut pas se terminer par une carte de la peste. Cette règle permet à la tension et la durée de la prestation de jeu.
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