Cheaters Cheated: trompeuse jeu d'appel d'offres

Cheaters Cheated est un jeu de cartes où vous offrez sur une carte cible, de préférence celui que vous ne l'aviez pas et qui donne un score de Fine. Mais rien est certain, tout comme vous avez mis votre Roi cher sur une carte cible, un adversaire joue le traître ?? et vos points disparaissent comme neige au soleil. Un jeu d'enchères chaotique de pouvoir et de prestige. Joueurs: 2-6
Âge: 8 ans
Durée: 30 minutes

But du jeu

Recueillir le plus de points par lesquels de marquer les cartes de but qui donnent le plus de points. Et si vous réussissez tous les six catégories pour obtenir une carte de but, doubler ces points et d'obtenir beaucoup de chance supplémentaire de sortir victorieux de l'autobus. Les cartes de cibles vous aideront à gagner grâce à vos cartes d'influence aussi intelligent que possible de parier, bluff, de vous déranger, et faire un bon travail sur votre mémoire.

Matériel de jeu

150 cartes d'influence dans six couleurs
36 cartes d'usage dans six catégories avec des valeurs différentes

Préparation

  • Chaque joueur reçoit un ensemble de 25 cartes d'influence d'une couleur.
  • Chaque joueur mélange ses cartes, la place face cachée devant lui, et en sort trois cartes dont il prend en main.
  • Mélangez les cartes de but et de faire une pile couverte d'ici. Vous avez besoin de six fois plus de cartes de cibles qu'il ya de joueurs. Placez les cartes de but restants invisibles dans la boîte; qui ne sont pas utilisés dans ce jeu.

Gameplay


Le jeu se compose de six rounds. Tournez le début d'un objet rond de cartes à autant qu'il ya de joueurs, qui à côté de l'autre et se coucha sur la table. Ci-dessous, formant des colonnes. Le plus jeune joueur commence, en outre dans le sens horaire. Chaque joueur jouera les deux actions suivantes:
  • Placez une influence carte de votre main face cachée une des colonnes. Tournez la carte sécurisée d'influence ci-dessus est pour. La couleur de la carte n'a pas d'importance. Si la carte cachée du croupier a une particularité, il sera ou directement, ou appliqué à la fin de la ronde. Cela dépend de la carte d'influence.
  • Ensuite, le joueur pioche une influence de la carte de sa pioche et la prend dans sa main. Si les cartes d'influence dans le jeu est battu, et utiliser le lecteur comme une nouvelle pioche.

  • Fin du tour
    Une manche se termine lorsque toutes les colonnes sont verrouillées. Une colonne est fermée lorsqu'il y a au moins autant de cartes d'influence comme le nombre de points sur la carte cible. Tant que toutes les colonnes sont remplies, les joueurs peuvent continuer à placer toutes les colonnes cartes. Une fois que toutes les colonnes sont terminées, le tour se termine immédiatement. Les cartes encore couverts sont maintenant inversés. Si il ya des cartes avec des propriétés spéciales qui se trouvaient dans la tour elle-même être exécutés, sont maintenant ignorés. Puis vérifier qui les victoires de carte cible. Le joueur avec le plus de points dans une colonne, gagner la carte but correspondant. Mais, abord de voir si il ya des cartes de personnalité influence. Comme une sorcière rend toutes les cartes ayant une valeur inférieure à 9 inutilisable. Dans une cravate, gagner celui dont la carte est plus proche de la carte cible. Les lauréats présenteront leurs cartes de but face cachée devant lui. Les joueurs prennent des cartes de l'effet qu'ils ont utilisés ce tour, et les mettent sur leur pile de défausse. Il ya encore de nombreuses cartes de cibles qu'il ya de joueurs, et un nouveau cycle peut commencer. Le joueur à gauche de la dernière personne qui a joué une carte peut maintenant commencer.

    Fin de partie

    Le jeu se termine après 6 tours; puis aussi toutes les cartes cibles en jeu. Chaque joueur compte maintenant son score. Il suffit de compter la valeur des cartes ciblées. Si vous avez toutes les catégories dans chaque cas une carte cible double le total des six cartes différentes. Tirez pour chaque carte un point off restant. Celui qui a le plus de points est le gagnant.

    L'influence cartes

    Il ya trois cartes d'influence différents:
  • Cartes avec seulement un nombre
  • Cartes qui produisent également un effet en plus d'un certain nombre de tour
  • Billets exerçant avec un certain nombre de cartes affecte pardonner cibles.

  • 1. Cartes avec seulement un nombre
    Parmi ceux-ci, le roi est le plus précieux, avec 20 points d'influence. En outre: la reine, Julia et six spécialistes, chacun d'une valeur de 8 points d'influence. Comme le spécialiste se trouve dans une colonne possédant une carte cible correspondant, puis la carte est de 12 points.
    2. Cartes debout à côté d'un certain nombre provoquer également un effet lors de la ronde
    Les propriétés de cette carte ?? s de loi entre en vigueur une fois qu'ils sont remis, parce que dessous il ya une autre carte placée. Celles-ci ont donc pas d'effet si elles sont retournées à la fin d'un tour. Ils sont: Explorer, l'Assassin, The Tempest, Duisterghast et le traître.
    3. Cartes simultanément engagés dans un certain nombre de cartes affecte pardonner cibles
    Les propriétés particulières de ces cartes pour aller au travail au moment où, à la fin d'un tour, il est déterminé, qui est la carte qui cible. Pour certaines cartes, l'ordre est très important! Gardez la séquence suivante: 3 Mousquetaires ?? Magicien ?? Sorcière ?? Prins & Squire. L'ordre permet aux combinaisons pour être cassées, ou que les caractéristiques particulières ne sont pas appliquées. Et puis il ya les cartes qui exercent toujours leur influence sur la carte de but de la victoire, peu importe l'ordre: Ermite, Little Giant, Doppelgänger, Dragon, Romeo et le mendiant.

    Finalement,

    Malheureusement, l'influence cartes ne montrent pas toujours clairement ce que l'action appropriée, et surtout: quelle carte a plus d'influence. Cela garantit que vous avez à regarder régulièrement dans les règles. Personnellement, je pense qu'une grande manquer. Je me résolus ?? ?? par ces cartes où l'ordre est important, de mettre un certain nombre.
    Les règles laissent ouverte la question qui va être exécuté comme le traître ou Duisterghast peut effectuer l'action: le joueur dont le tour est, ou le propriétaire de la carte? Dire à l'avance avec l'autre.
    Le jeu est facile à apprendre et peut, à travers les cartes, avec toutes leurs différentes élaborations, aller dans une direction quelconque. Si vous pensez que vous allez encore gagner la carte objectif pour vous dans cette ligne ont marqué les notes les plus élevées qui peuvent encore être décevoir laid. Et si vous êtes un long cherché après rangée peut finir avec un pauvre mendiant, puis qui est tout à fait satisfaisant. Une collation chaotique.
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